Heute Abend will ich weinen.
Silvesterabend mit der Familie
Suren Mouchsiadis / RU
Терминал хранит публичные сборки, служебную историю, игровые системы и архивные заметки. Выберите раздел и откройте запись.
Активная загрузка Облачная инфраструктура, продуктовые системы, платформенные инструменты, внутренние операторы и игровая логика.
Читаемые интерфейсы. Стабильный механизм. Никаких лишних движений.
Неполированные записи оставлены на том языке и в том состоянии, в котором были написаны.
Заметка оператора
Архив держит полезные факты близко к поверхности: что было построено, какие ограничения имели значение и где открыть формальное досье.
SW // WORK LOG
Публичные записи проектов. Откройте элемент, чтобы увидеть рамки, ограничения, стек и внешнюю ссылку.
Мультиарендная платформа выплат
Платформа выплат для парков Yandex с административными и водительскими потоками, видимостью балансов, оркестрацией выплат и поддержкой двух VPS-окружений.
Neopay строится вокруг изоляции арендаторов, контроля рисков выплат и прозрачной инфраструктуры. Продукт сочетает host-bound маршрутизацию арендаторов, разделенные интерфейсы для админов и водителей, интеграции с внешними провайдерами и аудируемый жизненный цикл выплат.
CS2-аналитика и анализ демок
Платформа Counter-Strike 2 для аутентификации, истории матчей, артефактов повторов, парсинга демок и публичных инструментов анализа.
True Grind сочетает продуктовую разработку и системную инженерию: публичную посадочную страницу, аккаунтную часть, parser worker, Steam sidecar и replay-инструменты, превращающие сырые демки в исследуемые данные матчей.
Healthcare SaaS
GDPR-совместимая система управления медицинской практикой для немецких провайдеров здравоохранения: расписание, пациентские порталы, дашборды и мультиарендный контроль доступа.
Запись Medura оформлена как healthcare-case: UX в регулируемой доменной области, границы доступа, процессы расписания и операционные инструменты для провайдеров внутри аккуратного SaaS-интерфейса.
XP // SERVICE REC
Служебная история из формального CV, переложенная в читаемый терминальный журнал.
Ответственность за облачную платформу и инфраструктуру, интеграцию AI-агентов и поддержку поставки между командами.
Apr 2026 - Present / Munich, Bavaria, Germany
Ответственность за облачную платформу и инфраструктуру, интеграцию AI-агентов и поддержку поставки между командами.
Full-stack разработка аналитического продукта, модернизация Angular и владение Azure/Terraform платформой.
Jan 2025 - Mar 2026 / Munich, Bavaria, Germany
Full-stack разработка аналитического продукта, модернизация Angular и владение Azure/Terraform платформой.
Фриланс-поставка платформ и продуктов: аналитика, frontend-архитектура и full-stack системы.
Feb 2022 - Jan 2026 / Munich, Bavaria, Germany
Фриланс-поставка платформ и продуктов: аналитика, frontend-архитектура и full-stack системы.
Клиентская поставка от стратегии тестирования до React-продуктов и приложений на AWS.
Feb 2021 - Jan 2026 / Munich, Bavaria, Germany
Клиентская поставка от стратегии тестирования до React-продуктов и приложений на AWS.
Вел рефакторинг legacy-монолита в современную архитектуру на Java/Spring и React/TypeScript.
Aug 2023 - Jan 2025 / Munich, Bavaria, Germany
Вел рефакторинг legacy-монолита в современную архитектуру на Java/Spring и React/TypeScript.
Технический консалтинг и кастомная разработка приложений на Angular, .NET и Laravel.
Dec 2022 - Jul 2023 / Munich, Bavaria, Germany
Технический консалтинг и кастомная разработка приложений на Angular, .NET и Laravel.
Вел PRISMA — систему мониторинга пациентов для нескольких клиник с обработкой анкет и уведомлениями врачей.
Jan 2022 - Dec 2022 / Munich, Bavaria, Germany
Вел PRISMA — систему мониторинга пациентов для нескольких клиник с обработкой анкет и уведомлениями врачей.
Разрабатывал инструменты калибровки и визуализации сенсорных данных для испытательных автомобилей.
Mar 2021 - Aug 2021 / Munich, Bavaria, Germany
Разрабатывал инструменты калибровки и визуализации сенсорных данных для испытательных автомобилей.
Разрабатывал бизнес-логику, тестовую инфраструктуру и продуктовые исправления для платформы управления строительством.
Oct 2020 - Mar 2021 / Munich, Germany
Разрабатывал бизнес-логику, тестовую инфраструктуру и продуктовые исправления для платформы управления строительством.
Создавал аналитические инструменты, backend-сервисы и scraping-пайплайны для eCommerce intelligence.
May 2020 - Oct 2020 / Munich, Germany
Создавал аналитические инструменты, backend-сервисы и scraping-пайплайны для eCommerce intelligence.
SQL-ориентированная support-работа: отчеты, диагностика багов, тестирование и среды Windows Server.
Jan 2020 - May 2020 / Munich, Germany
SQL-ориентированная support-работа: отчеты, диагностика багов, тестирование и среды Windows Server.
Практика в производстве прецизионной механики, электроники и контроля качества.
Apr 2019 - Jun 2019 / Munich, Germany
Практика в производстве прецизионной механики, электроники и контроля качества.
Возглавлял разработку системы управления водителями и флотом, интегрированной с Yandex Fleet, для 10 000+ активных водителей.
Jan 2018 - Mar 2021 / Tbilisi, Georgia
Возглавлял разработку системы управления водителями и флотом, интегрированной с Yandex Fleet, для 10 000+ активных водителей.
GL // GAME LAB
Игровые системы и моды: правила, баланс, обратная связь и релизная поверхность.
Платформа головоломок
Платформа головоломок, начинающаяся с Sudoku, с social sign-in, облачными сохранениями, лидербордами, PWA-поведением и mobile-first игровым опытом.
Alice Plays начался с простой мысли: если головоломка живет у тебя в телефоне, она должна помнить тебя, быстро возвращать в игру и не превращать спокойную часть игры в работу.
Персистентная мультиплеерная война
Персистентная многопользовательская стратегия на сетке с Phaser-рендером мира, React HUD, authoritative WebSocket server и PostgreSQL-персистентностью.
Bomb Town находится на пересечении продуктового дизайна и игровых систем: живое мультиплеерное состояние, детерминированные правила, server authority и намеренно резкая визуальная идентичность вокруг территории и эскалации.
Мод оружия для RimWorld
Мод оружия для RimWorld, построенный вокруг гибридной силуэтной идеи rifle-revolver, с настройкой оружейного ощущения, идентичности предмета и его роли в бою.
Ценность здесь не только в публикации в Workshop, но и в дисциплине перевода оружейной идеи в читаемое игровое поведение, баланс и подачу.
Мод оружия для RimWorld
Мод револьвера для RimWorld с выраженной зажигательной идентичностью, акцентом на огненный боевой характер, форму столкновений и театральность оружейного дизайна.
Эта запись показывает, что даже малый игровой проект может нести сильное авторство: одна концепция оружия, четкая fantasy и презентация лучше дефолтной.
CV // DOSSIER
Формальный идентификационный файл и PDF-досье.
EDU REC / TUM / BS COMPUTER SCIENCE / DEC 2019
Запись об образовании: BS Computer Science, Technical University of Munich, December 2019. PDF содержит формальное досье.
FN // FIELD NOTES
Записи на языке оригинала, без прохода перевода.
Silvesterabend mit der Familie
Бюро, жду начала корпоратива*
Бюро. Притворяюсь, что работаю*
Старые заметки сохранены на языке оригинала. Это архивный текст, не рекламная витрина.
читать записиTX // CONTACT
Канал открыт. Отправьте прямую передачу.