Mouchsiadis // field terminalLANG RUSTATION MUC-01
Suren Mouchsiadis / RU
Старший системный разработчик продуктов, которые обязаны работать.
Я проектирую и запускаю production-платформы, операционные инструменты и независимое ПО — от платежных процессов до систем реального времени. В архиве показаны работа, ограничения и подтверждения.
станция: Мюнхен / Европаснаряжение: cloud / продукт / инструменты / игрыстатус: доступен для системной работы
Облачная инфраструктура, продуктовые системы, платформенные инструменты, внутренние операторы и игровая логика.
Протокол сборки
Читаемые интерфейсы. Стабильный механизм. Никаких лишних движений.
Найденные записи
Неполированные записи оставлены на том языке и в том состоянии, в котором были написаны.
Заметка оператора
Архив держит полезные факты близко к поверхности: что было построено, какие ограничения имели значение и где открыть формальное досье.
SW // WORK LOG
журнал работ
Публичные записи проектов. Откройте элемент, чтобы увидеть рамки, ограничения, стек и внешнюю ссылку.
Мультиарендная платформа выплат
YPay
Платформа выплат для парков Yandex с административными и водительскими потоками, видимостью балансов, оркестрацией выплат и поддержкой двух VPS-окружений.
публичная платформаtenant routingплатежи
осмотретьзакрыть
Neopay строится вокруг изоляции арендаторов, контроля рисков выплат и прозрачной инфраструктуры. Продукт сочетает host-bound маршрутизацию арендаторов, разделенные интерфейсы для админов и водителей, интеграции с внешними провайдерами и аудируемый жизненный цикл выплат.
Роль
Продуктовый и системный инженер
Вклад
Спроектировал и реализовал tenant-модель, продуктовые интерфейсы, платежные интеграции и схему развертывания.
Ограничения
Финансовые операции требуют строгой изоляции арендаторов, аудируемых изменений состояния и надежных границ интеграций.
Результат
Рабочая платформа с единым отслеживаемым циклом выплаты — от видимости баланса до сверки.
Построен как монолит на Next.js 16 с типизированными интеграционными модулями, Drizzle ORM, PostgreSQL и tenant-bound host parsing.
Содержит интеграционные слои для Yandex Fleet, Bird Verify и Bank of Georgia: балансы, OTP и отправка платежей.
Поддерживает запросы на вывод средств со стороны водителя, сверку статусов и историю событий под контролем админов.
Подготовлен к продакшн- и dev-окружениям VPS за общим хостовым proxy-стеком.
Мультиарендные диспетчерские операции
YDesk
Рабочее пространство диспетчеризации и поддержки для tenant-операций, процессов в реальном времени, уведомлений и контролируемой обработки обращений.
live platformmulti-tenantoperations
осмотретьзакрыть
YDesk превращает операционный поток в понятную рабочую среду: tenant-домены, ролевые очереди, надежные записи, интеграции и фоновые уведомления.
Роль
Продуктовый и системный инженер
Вклад
Создал операционное пространство, tenant-aware маршрутизацию, надежные записи обращений, уведомления и production-стек.
Ограничения
Поддержка должна оставаться быстрой под живой нагрузкой, сохраняя ответственность, историю и границы арендаторов.
Результат
Рабочий мультиарендный интерфейс с понятными очередями, контролируемой обработкой обращений и надежными уведомлениями.
Combines a Next.js operations surface, PostgreSQL, support notification worker, and tenant-aware routing.
Separates administrative and tenant workflows while keeping auditable operational records.
Runs as a production multi-service stack behind the shared VPS proxy.
XP // SERVICE REC
служебная запись
Служебная история из формального CV, переложенная в читаемый терминальный журнал.
Ответственность за облачную платформу и инфраструктуру, интеграцию AI-агентов и поддержку поставки между командами.
Senior Cloud Engineer / Ocumeda GmbH
Apr 2026 - Present / Munich, Bavaria, Germany
Apr 2026 - PresentMunich, Bavaria, Germany
осмотретьзакрыть
Ответственность за облачную платформу и инфраструктуру, интеграцию AI-агентов и поддержку поставки между командами.
Веду облачную платформу и инфраструктуру: provisioning, scalability и reliability между окружениями.
Реализую кастомных AI-агентов и интегрирую AI-инструменты для автоматизации процессов и расширения возможностей платформы.
Работаю с внешними командами и поддерживаю поставку через техническое сопровождение и выравнивание решений.
Full-stack разработка аналитического продукта, модернизация Angular и владение Azure/Terraform платформой.
Software Engineer / June GmbH
Jan 2025 - Mar 2026 / Munich, Bavaria, Germany
Jan 2025 - Mar 2026Munich, Bavaria, Germany
осмотретьзакрыть
Full-stack разработка аналитического продукта, модернизация Angular и владение Azure/Terraform платформой.
Разрабатывал функции аналитической платформы на C#, .NET, TypeScript и Angular для обработки и визуализации бизнес-метрик.
Рефакторил legacy Angular-приложение и мигрировал более 50 компонентов с устаревших Material UI-паттернов на актуальный Angular-стек.
Вел infrastructure as code на Terraform и Azure Cloud, включая CI/CD, monitoring и observability.
Менторил двух junior-разработчиков по full-stack практикам.
Фриланс-поставка платформ и продуктов: аналитика, frontend-архитектура и full-stack системы.
Фриланс-поставка платформ и продуктов: аналитика, frontend-архитектура и full-stack системы.
Вел платформенную разработку для Acclinate Inc., создавая аналитические и data-processing системы.
Менторил инженеров по frontend-архитектуре, state management и реализации аутентификации.
Поставлял full-stack решения для клиентских проектов на NestJS, Ruby on Rails, Vue и Webflow — от требований до production deployment.
Клиентская поставка от стратегии тестирования до React-продуктов и приложений на AWS.
Senior Software Engineer (Freelance) / Upwork
Feb 2021 - Jan 2026 / Munich, Bavaria, Germany
Feb 2021 - Jan 2026Munich, Bavaria, Germany
осмотретьзакрыть
Клиентская поставка от стратегии тестирования до React-продуктов и приложений на AWS.
Разработал комплексную стратегию тестирования для Elunic AG: unit, integration и end-to-end покрытие с интеграцией в CI/CD.
Создавал frontend-функции на React и TypeScript для платформы удаленной работы RemoteAmbition.
Поставлял полные приложения для Variant Perception на JavaScript, React, Node.js и AWS Serverless — от архитектуры до тестирования и релиза.
Вел рефакторинг legacy-монолита в современную архитектуру на Java/Spring и React/TypeScript.
Software Engineer / Ingenics Digital GmbH
Aug 2023 - Jan 2025 / Munich, Bavaria, Germany
Aug 2023 - Jan 2025Munich, Bavaria, Germany
осмотретьзакрыть
Вел рефакторинг legacy-монолита в современную архитектуру на Java/Spring и React/TypeScript.
Руководил командой из двух разработчиков по reverse engineering и рефакторингу legacy-приложения eGas.
Перестроил backend на Java и Spring с новым service layer и улучшенными data-access паттернами.
Спроектировал и реализовал frontend на React и TypeScript, задав структуру компонентов и state management.
Технический консалтинг и кастомная разработка приложений на Angular, .NET и Laravel.
Tech Consulting / Boldly Go Industries GmbH
Dec 2022 - Jul 2023 / Munich, Bavaria, Germany
Dec 2022 - Jul 2023Munich, Bavaria, Germany
осмотретьзакрыть
Технический консалтинг и кастомная разработка приложений на Angular, .NET и Laravel.
Консультировал по технической архитектуре клиентских проектов, включая систему управления конвейерной линией.
Разрабатывал адаптивные frontend-интерфейсы на TypeScript и Angular.
Создавал backend API и бизнес-логику на C# .NET и PHP Laravel с интеграцией базы данных.
Вел PRISMA — систему мониторинга пациентов для нескольких клиник с обработкой анкет и уведомлениями врачей.
Software Developer / BITS GmbH
Jan 2022 - Dec 2022 / Munich, Bavaria, Germany
Jan 2022 - Dec 2022Munich, Bavaria, Germany
осмотретьзакрыть
Вел PRISMA — систему мониторинга пациентов для нескольких клиник с обработкой анкет и уведомлениями врачей.
Руководил разработкой PRISMA для 10 000+ пациентов с раком груди в нескольких медучреждениях.
Спроектировал реляционную схему базы данных и систему уведомлений врачей при потенциально тревожных ответах пациентов.
Создавал frontend на TypeScript и Angular и backend на Java Spring, MySQL и Hibernate, одновременно менторя двух junior-разработчиков.
Разрабатывал инструменты калибровки и визуализации сенсорных данных для испытательных автомобилей.
Software Engineer Intern / BMW Group
Mar 2021 - Aug 2021 / Munich, Bavaria, Germany
Mar 2021 - Aug 2021Munich, Bavaria, Germany
осмотретьзакрыть
Разрабатывал инструменты калибровки и визуализации сенсорных данных для испытательных автомобилей.
Разрабатывал калибровочное ПО, помогавшее инженерам читать и интерпретировать данные датчиков двигателя во время тестов.
Создал интерфейс на Vue.js и JavaScript для мониторинга сенсоров в реальном времени и исторического анализа.
Реализовал backend-обработку данных на Flask и Python с Asammdf, Pandas и Plotly.
Разрабатывал бизнес-логику, тестовую инфраструктуру и продуктовые исправления для платформы управления строительством.
Working Student Software Developer / Capmo
Oct 2020 - Mar 2021 / Munich, Germany
Oct 2020 - Mar 2021Munich, Germany
осмотретьзакрыть
Разрабатывал бизнес-логику, тестовую инфраструктуру и продуктовые исправления для платформы управления строительством.
Разрабатывал бизнес-логику на React, TypeScript и GraphQL.
Построил end-to-end test suite на Cypress с паттерном Page Object Model.
Исправлял проблемы производительности фронтенда, UI-несоответствия и backend logic errors.
Создавал аналитические инструменты, backend-сервисы и scraping-пайплайны для eCommerce intelligence.
Working Student Software Developer / Metoda GmbH
May 2020 - Oct 2020 / Munich, Germany
May 2020 - Oct 2020Munich, Germany
осмотретьзакрыть
Создавал аналитические инструменты, backend-сервисы и scraping-пайплайны для eCommerce intelligence.
Создавал внутренние аналитические инструменты на Vue.js, Plotly и Quasar.
Разрабатывал backend-сервисы на Ruby on Rails и Docker для обработки данных и API.
Реализовал scraping-систему на Selenium и Ruby для сбора конкурентных рыночных данных.
SQL-ориентированная support-работа: отчеты, диагностика багов, тестирование и среды Windows Server.
Working Student Second Line Support / iPrax Systems GmbH
Jan 2020 - May 2020 / Munich, Germany
Jan 2020 - May 2020Munich, Germany
осмотретьзакрыть
SQL-ориентированная support-работа: отчеты, диагностика багов, тестирование и среды Windows Server.
Готовил клиентские отчеты и бизнес-анализ с помощью SQL и Excel.
Диагностировал баги приложений и конфликты в базе данных в средах Windows Server с использованием SQL.
Проводил тестирование, документировал проблемы в Jira и работал с разработчиками над исправлениями.
Практика в производстве прецизионной механики, электроники и контроля качества.
Fertigungspraktikum / Grabmaier Feinmechanik und Elektronik GmbH
Apr 2019 - Jun 2019 / Munich, Germany
Apr 2019 - Jun 2019Munich, Germany
осмотретьзакрыть
Практика в производстве прецизионной механики, электроники и контроля качества.
Участвовал в производственных процессах прецизионной механики и электроники.
Поддерживал производственные задачи и работы по контролю качества.
Возглавлял разработку системы управления водителями и флотом, интегрированной с Yandex Fleet, для 10 000+ активных водителей.
Lead Developer / NEO TAXI
Jan 2018 - Mar 2021 / Tbilisi, Georgia
Jan 2018 - Mar 2021Tbilisi, Georgia
осмотретьзакрыть
Возглавлял разработку системы управления водителями и флотом, интегрированной с Yandex Fleet, для 10 000+ активных водителей.
Возглавлял разработку driver- и fleet-management потоков на Angular и TypeScript.
Создавал backend API на NestJS, Prisma и PostgreSQL для автоматизации регистрации, onboarding и fleet operations.
Реализовал инфраструктуру Telegram bot и Bird.com SMS для коммуникации с водителями в реальном времени.
GL // GAME LAB
игровой отсек
Игровые системы и моды: правила, баланс, обратная связь и релизная поверхность.
Independent game studio
FlyGod Studios
A public studio home for authored games, experiments, and the systems that connect them.
live studioindependent games
осмотретьзакрыть
FlyGod Studios gives the game work a coherent release identity without hiding the engineering behind each title.
Independent game releases
Studio-level presentation
A growing catalogue of playable systems
Мультиплеерная аркада ночного рынка
Silly Bazaar
Причудливый ночной рынок маленьких браузерных игр. Флагман, Slip Service, — риалтайм-потасовка официантов на 1-4 игроков: разноси блюда, кидай банановые кожурки, выигрывай смену.
живая играриалтайм-мультиплеербраузерная аркада
осмотретьзакрыть
Silly Bazaar — освещенный фонарями игровой портал, где каждая лавка — маленькая игра с настоящей инженерией внутри: server-authoritative мультиплеерная симуляция, общий код предсказания для клиента и сервера и оболочка, растущая по одной лавке за раз.
Slip Service работает на server-authoritative WebSocket-симуляции 20Hz с client-side prediction и интерполяцией.
Общее TypeScript sim-ядро делает физику клиента и сервера идентичной по построению.
Приватные комнаты по ссылке (5-буквенные коды) плюс соло-режим score-attack; полный паритет клавиатуры и тача.
Оболочка на Next.js с Phaser-модулями на игру, персистентность на PostgreSQL, деплой за общим VPS-прокси.
Платформа головоломок
Alice Plays
Платформа головоломок, начинающаяся с Sudoku, с social sign-in, облачными сохранениями, лидербордами, PWA-поведением и mobile-first игровым опытом.
публичный продуктигрыmobile-first
осмотретьзакрыть
Alice Plays начался с простой мысли: если головоломка живет у тебя в телефоне, она должна помнить тебя, быстро возвращать в игру и не превращать спокойную часть игры в работу.
Начинается с Sudoku, но спроектирована как более широкая игровая платформа, а не единичный тайтл.
Поддерживает social auth, cloud saves, паттерны лидербордов и offline-friendly поведение progressive web app.
Построена на современном React-стеке, настроенном под mobile-first взаимодействие.
Представлена как продукт, где одинаково важны polish, retention и будущая расширяемость на новые игры.
Персистентная мультиплеерная война
Bomb Town
Персистентная многопользовательская стратегия на сетке с Phaser-рендером мира, React HUD, authoritative WebSocket server и PostgreSQL-персистентностью.
живая играauthoritative serverперсистентный мир
осмотретьзакрыть
Bomb Town находится на пересечении продуктового дизайна и игровых систем: живое мультиплеерное состояние, детерминированные правила, server authority и намеренно резкая визуальная идентичность вокруг территории и эскалации.
Использует Phaser для мира, React для HUD и меню и Node.js authoritative game server.
Опирается на PostgreSQL с versioned migrations и deployment-путем за shared VPS proxy.
Проект подается как системно тяжелый игровой продукт, а не просто front-end prototype.
Фокус кейса: обработка мультиплеерного состояния, оркестрация правил и production deployment.
Мод оружия для RimWorld
Rifle Revolver
Мод оружия для RimWorld, построенный вокруг гибридной силуэтной идеи rifle-revolver, с настройкой оружейного ощущения, идентичности предмета и его роли в бою.
workshop-релизweapon designмоддинг
осмотретьзакрыть
Ценность здесь не только в публикации в Workshop, но и в дисциплине перевода оружейной идеи в читаемое игровое поведение, баланс и подачу.
Подается как аккуратно сделанный контентный мод, а не одноразовый asset pack.
Фокусируется на weapon fantasy, тактической читаемости и том, как новое оружие встраивается в боевые циклы RimWorld.
Показан здесь как часть более широкого game-development архива рядом с оригинальной игрой и системной работой.
Кастомно оформленная карточка заменяет дефолтный embed ради более чистой портфельной подачи.
Мод оружия для RimWorld
Incendiary Revolver
Мод револьвера для RimWorld с выраженной зажигательной идентичностью, акцентом на огненный боевой характер, форму столкновений и театральность оружейного дизайна.
workshop-релизогненная темамоддинг
осмотретьзакрыть
Эта запись показывает, что даже малый игровой проект может нести сильное авторство: одна концепция оружия, четкая fantasy и презентация лучше дефолтной.
Оформлен как кастомная showcase-карточка, а не сырой workshop-embed.
Сосредоточен на зажигательной личности оружия, читаемости и боевом вкусе внутри RimWorld.
Дополняет Bomb Town, показывая другой масштаб game work: сфокусированный моддинг вместо full-stack multiplayer systems.
Ссылается напрямую на Steam Workshop со страницей оригинального релиза.
CV // DOSSIER
досье
Формальный идентификационный файл и PDF-досье.
EDU REC / TUM / BS COMPUTER SCIENCE / DEC 2019
Запись об образовании: BS Computer Science, Technical University of Munich, December 2019. PDF содержит формальное досье.