Suren Mouchsiadis / RU

Старший системный разработчик продуктов, которые обязаны работать.

Я проектирую и запускаю production-платформы, операционные инструменты и независимое ПО — от платежных процессов до систем реального времени. В архиве показаны работа, ограничения и подтверждения.

станция: Мюнхен / Европаснаряжение: cloud / продукт / инструменты / игрыстатус: доступен для системной работы
Активная загрузка

Облачная инфраструктура, продуктовые системы, платформенные инструменты, внутренние операторы и игровая логика.

Протокол сборки

Читаемые интерфейсы. Стабильный механизм. Никаких лишних движений.

Найденные записи

Неполированные записи оставлены на том языке и в том состоянии, в котором были написаны.

Заметка оператора

Архив держит полезные факты близко к поверхности: что было построено, какие ограничения имели значение и где открыть формальное досье.

SW // WORK LOG

журнал работ

Публичные записи проектов. Откройте элемент, чтобы увидеть рамки, ограничения, стек и внешнюю ссылку.

Мультиарендная платформа выплат

YPay

Платформа выплат для парков Yandex с административными и водительскими потоками, видимостью балансов, оркестрацией выплат и поддержкой двух VPS-окружений.

осмотретьзакрыть

Neopay строится вокруг изоляции арендаторов, контроля рисков выплат и прозрачной инфраструктуры. Продукт сочетает host-bound маршрутизацию арендаторов, разделенные интерфейсы для админов и водителей, интеграции с внешними провайдерами и аудируемый жизненный цикл выплат.

Роль
Продуктовый и системный инженер
Вклад
Спроектировал и реализовал tenant-модель, продуктовые интерфейсы, платежные интеграции и схему развертывания.
Ограничения
Финансовые операции требуют строгой изоляции арендаторов, аудируемых изменений состояния и надежных границ интеграций.
Результат
Рабочая платформа с единым отслеживаемым циклом выплаты — от видимости баланса до сверки.
  • Построен как монолит на Next.js 16 с типизированными интеграционными модулями, Drizzle ORM, PostgreSQL и tenant-bound host parsing.
  • Содержит интеграционные слои для Yandex Fleet, Bird Verify и Bank of Georgia: балансы, OTP и отправка платежей.
  • Поддерживает запросы на вывод средств со стороны водителя, сверку статусов и историю событий под контролем админов.
  • Подготовлен к продакшн- и dev-окружениям VPS за общим хостовым proxy-стеком.

Мультиарендные диспетчерские операции

YDesk

Рабочее пространство диспетчеризации и поддержки для tenant-операций, процессов в реальном времени, уведомлений и контролируемой обработки обращений.

осмотретьзакрыть

YDesk превращает операционный поток в понятную рабочую среду: tenant-домены, ролевые очереди, надежные записи, интеграции и фоновые уведомления.

Роль
Продуктовый и системный инженер
Вклад
Создал операционное пространство, tenant-aware маршрутизацию, надежные записи обращений, уведомления и production-стек.
Ограничения
Поддержка должна оставаться быстрой под живой нагрузкой, сохраняя ответственность, историю и границы арендаторов.
Результат
Рабочий мультиарендный интерфейс с понятными очередями, контролируемой обработкой обращений и надежными уведомлениями.
  • Combines a Next.js operations surface, PostgreSQL, support notification worker, and tenant-aware routing.
  • Separates administrative and tenant workflows while keeping auditable operational records.
  • Runs as a production multi-service stack behind the shared VPS proxy.

XP // SERVICE REC

служебная запись

Служебная история из формального CV, переложенная в читаемый терминальный журнал.

Ответственность за облачную платформу и инфраструктуру, интеграцию AI-агентов и поддержку поставки между командами.

Senior Cloud Engineer / Ocumeda GmbH

Apr 2026 - Present / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Ответственность за облачную платформу и инфраструктуру, интеграцию AI-агентов и поддержку поставки между командами.

  • Веду облачную платформу и инфраструктуру: provisioning, scalability и reliability между окружениями.
  • Реализую кастомных AI-агентов и интегрирую AI-инструменты для автоматизации процессов и расширения возможностей платформы.
  • Работаю с внешними командами и поддерживаю поставку через техническое сопровождение и выравнивание решений.

Full-stack разработка аналитического продукта, модернизация Angular и владение Azure/Terraform платформой.

Software Engineer / June GmbH

Jan 2025 - Mar 2026 / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Full-stack разработка аналитического продукта, модернизация Angular и владение Azure/Terraform платформой.

  • Разрабатывал функции аналитической платформы на C#, .NET, TypeScript и Angular для обработки и визуализации бизнес-метрик.
  • Рефакторил legacy Angular-приложение и мигрировал более 50 компонентов с устаревших Material UI-паттернов на актуальный Angular-стек.
  • Вел infrastructure as code на Terraform и Azure Cloud, включая CI/CD, monitoring и observability.
  • Менторил двух junior-разработчиков по full-stack практикам.

Фриланс-поставка платформ и продуктов: аналитика, frontend-архитектура и full-stack системы.

Senior Software / Platform Engineer (Freelance) / Toptal

Feb 2022 - Jan 2026 / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Фриланс-поставка платформ и продуктов: аналитика, frontend-архитектура и full-stack системы.

  • Вел платформенную разработку для Acclinate Inc., создавая аналитические и data-processing системы.
  • Менторил инженеров по frontend-архитектуре, state management и реализации аутентификации.
  • Поставлял full-stack решения для клиентских проектов на NestJS, Ruby on Rails, Vue и Webflow — от требований до production deployment.

Клиентская поставка от стратегии тестирования до React-продуктов и приложений на AWS.

Senior Software Engineer (Freelance) / Upwork

Feb 2021 - Jan 2026 / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Клиентская поставка от стратегии тестирования до React-продуктов и приложений на AWS.

  • Разработал комплексную стратегию тестирования для Elunic AG: unit, integration и end-to-end покрытие с интеграцией в CI/CD.
  • Создавал frontend-функции на React и TypeScript для платформы удаленной работы RemoteAmbition.
  • Поставлял полные приложения для Variant Perception на JavaScript, React, Node.js и AWS Serverless — от архитектуры до тестирования и релиза.

Вел рефакторинг legacy-монолита в современную архитектуру на Java/Spring и React/TypeScript.

Software Engineer / Ingenics Digital GmbH

Aug 2023 - Jan 2025 / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Вел рефакторинг legacy-монолита в современную архитектуру на Java/Spring и React/TypeScript.

  • Руководил командой из двух разработчиков по reverse engineering и рефакторингу legacy-приложения eGas.
  • Перестроил backend на Java и Spring с новым service layer и улучшенными data-access паттернами.
  • Спроектировал и реализовал frontend на React и TypeScript, задав структуру компонентов и state management.

Технический консалтинг и кастомная разработка приложений на Angular, .NET и Laravel.

Tech Consulting / Boldly Go Industries GmbH

Dec 2022 - Jul 2023 / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Технический консалтинг и кастомная разработка приложений на Angular, .NET и Laravel.

  • Консультировал по технической архитектуре клиентских проектов, включая систему управления конвейерной линией.
  • Разрабатывал адаптивные frontend-интерфейсы на TypeScript и Angular.
  • Создавал backend API и бизнес-логику на C# .NET и PHP Laravel с интеграцией базы данных.

Вел PRISMA — систему мониторинга пациентов для нескольких клиник с обработкой анкет и уведомлениями врачей.

Software Developer / BITS GmbH

Jan 2022 - Dec 2022 / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Вел PRISMA — систему мониторинга пациентов для нескольких клиник с обработкой анкет и уведомлениями врачей.

  • Руководил разработкой PRISMA для 10 000+ пациентов с раком груди в нескольких медучреждениях.
  • Спроектировал реляционную схему базы данных и систему уведомлений врачей при потенциально тревожных ответах пациентов.
  • Создавал frontend на TypeScript и Angular и backend на Java Spring, MySQL и Hibernate, одновременно менторя двух junior-разработчиков.

Разрабатывал инструменты калибровки и визуализации сенсорных данных для испытательных автомобилей.

Software Engineer Intern / BMW Group

Mar 2021 - Aug 2021 / Munich, Bavaria, Germany

осмотретьзакрыть

Разрабатывал инструменты калибровки и визуализации сенсорных данных для испытательных автомобилей.

  • Разрабатывал калибровочное ПО, помогавшее инженерам читать и интерпретировать данные датчиков двигателя во время тестов.
  • Создал интерфейс на Vue.js и JavaScript для мониторинга сенсоров в реальном времени и исторического анализа.
  • Реализовал backend-обработку данных на Flask и Python с Asammdf, Pandas и Plotly.

Разрабатывал бизнес-логику, тестовую инфраструктуру и продуктовые исправления для платформы управления строительством.

Working Student Software Developer / Capmo

Oct 2020 - Mar 2021 / Munich, Germany

осмотретьзакрыть

Разрабатывал бизнес-логику, тестовую инфраструктуру и продуктовые исправления для платформы управления строительством.

  • Разрабатывал бизнес-логику на React, TypeScript и GraphQL.
  • Построил end-to-end test suite на Cypress с паттерном Page Object Model.
  • Исправлял проблемы производительности фронтенда, UI-несоответствия и backend logic errors.

Создавал аналитические инструменты, backend-сервисы и scraping-пайплайны для eCommerce intelligence.

Working Student Software Developer / Metoda GmbH

May 2020 - Oct 2020 / Munich, Germany

осмотретьзакрыть

Создавал аналитические инструменты, backend-сервисы и scraping-пайплайны для eCommerce intelligence.

  • Создавал внутренние аналитические инструменты на Vue.js, Plotly и Quasar.
  • Разрабатывал backend-сервисы на Ruby on Rails и Docker для обработки данных и API.
  • Реализовал scraping-систему на Selenium и Ruby для сбора конкурентных рыночных данных.

SQL-ориентированная support-работа: отчеты, диагностика багов, тестирование и среды Windows Server.

Working Student Second Line Support / iPrax Systems GmbH

Jan 2020 - May 2020 / Munich, Germany

осмотретьзакрыть

SQL-ориентированная support-работа: отчеты, диагностика багов, тестирование и среды Windows Server.

  • Готовил клиентские отчеты и бизнес-анализ с помощью SQL и Excel.
  • Диагностировал баги приложений и конфликты в базе данных в средах Windows Server с использованием SQL.
  • Проводил тестирование, документировал проблемы в Jira и работал с разработчиками над исправлениями.

Практика в производстве прецизионной механики, электроники и контроля качества.

Fertigungspraktikum / Grabmaier Feinmechanik und Elektronik GmbH

Apr 2019 - Jun 2019 / Munich, Germany

осмотретьзакрыть

Практика в производстве прецизионной механики, электроники и контроля качества.

  • Участвовал в производственных процессах прецизионной механики и электроники.
  • Поддерживал производственные задачи и работы по контролю качества.

Возглавлял разработку системы управления водителями и флотом, интегрированной с Yandex Fleet, для 10 000+ активных водителей.

Lead Developer / NEO TAXI

Jan 2018 - Mar 2021 / Tbilisi, Georgia

осмотретьзакрыть

Возглавлял разработку системы управления водителями и флотом, интегрированной с Yandex Fleet, для 10 000+ активных водителей.

  • Возглавлял разработку driver- и fleet-management потоков на Angular и TypeScript.
  • Создавал backend API на NestJS, Prisma и PostgreSQL для автоматизации регистрации, onboarding и fleet operations.
  • Реализовал инфраструктуру Telegram bot и Bird.com SMS для коммуникации с водителями в реальном времени.

GL // GAME LAB

игровой отсек

Игровые системы и моды: правила, баланс, обратная связь и релизная поверхность.

Independent game studio

FlyGod Studios

A public studio home for authored games, experiments, and the systems that connect them.

осмотретьзакрыть

FlyGod Studios gives the game work a coherent release identity without hiding the engineering behind each title.

  • Independent game releases
  • Studio-level presentation
  • A growing catalogue of playable systems

Мультиплеерная аркада ночного рынка

Silly Bazaar

Причудливый ночной рынок маленьких браузерных игр. Флагман, Slip Service, — риалтайм-потасовка официантов на 1-4 игроков: разноси блюда, кидай банановые кожурки, выигрывай смену.

осмотретьзакрыть

Silly Bazaar — освещенный фонарями игровой портал, где каждая лавка — маленькая игра с настоящей инженерией внутри: server-authoritative мультиплеерная симуляция, общий код предсказания для клиента и сервера и оболочка, растущая по одной лавке за раз.

  • Slip Service работает на server-authoritative WebSocket-симуляции 20Hz с client-side prediction и интерполяцией.
  • Общее TypeScript sim-ядро делает физику клиента и сервера идентичной по построению.
  • Приватные комнаты по ссылке (5-буквенные коды) плюс соло-режим score-attack; полный паритет клавиатуры и тача.
  • Оболочка на Next.js с Phaser-модулями на игру, персистентность на PostgreSQL, деплой за общим VPS-прокси.

Платформа головоломок

Alice Plays

Платформа головоломок, начинающаяся с Sudoku, с social sign-in, облачными сохранениями, лидербордами, PWA-поведением и mobile-first игровым опытом.

осмотретьзакрыть

Alice Plays начался с простой мысли: если головоломка живет у тебя в телефоне, она должна помнить тебя, быстро возвращать в игру и не превращать спокойную часть игры в работу.

  • Начинается с Sudoku, но спроектирована как более широкая игровая платформа, а не единичный тайтл.
  • Поддерживает social auth, cloud saves, паттерны лидербордов и offline-friendly поведение progressive web app.
  • Построена на современном React-стеке, настроенном под mobile-first взаимодействие.
  • Представлена как продукт, где одинаково важны polish, retention и будущая расширяемость на новые игры.

Персистентная мультиплеерная война

Bomb Town

Персистентная многопользовательская стратегия на сетке с Phaser-рендером мира, React HUD, authoritative WebSocket server и PostgreSQL-персистентностью.

осмотретьзакрыть

Bomb Town находится на пересечении продуктового дизайна и игровых систем: живое мультиплеерное состояние, детерминированные правила, server authority и намеренно резкая визуальная идентичность вокруг территории и эскалации.

  • Использует Phaser для мира, React для HUD и меню и Node.js authoritative game server.
  • Опирается на PostgreSQL с versioned migrations и deployment-путем за shared VPS proxy.
  • Проект подается как системно тяжелый игровой продукт, а не просто front-end prototype.
  • Фокус кейса: обработка мультиплеерного состояния, оркестрация правил и production deployment.

Мод оружия для RimWorld

Rifle Revolver

Мод оружия для RimWorld, построенный вокруг гибридной силуэтной идеи rifle-revolver, с настройкой оружейного ощущения, идентичности предмета и его роли в бою.

осмотретьзакрыть

Ценность здесь не только в публикации в Workshop, но и в дисциплине перевода оружейной идеи в читаемое игровое поведение, баланс и подачу.

  • Подается как аккуратно сделанный контентный мод, а не одноразовый asset pack.
  • Фокусируется на weapon fantasy, тактической читаемости и том, как новое оружие встраивается в боевые циклы RimWorld.
  • Показан здесь как часть более широкого game-development архива рядом с оригинальной игрой и системной работой.
  • Кастомно оформленная карточка заменяет дефолтный embed ради более чистой портфельной подачи.

Мод оружия для RimWorld

Incendiary Revolver

Мод револьвера для RimWorld с выраженной зажигательной идентичностью, акцентом на огненный боевой характер, форму столкновений и театральность оружейного дизайна.

осмотретьзакрыть

Эта запись показывает, что даже малый игровой проект может нести сильное авторство: одна концепция оружия, четкая fantasy и презентация лучше дефолтной.

  • Оформлен как кастомная showcase-карточка, а не сырой workshop-embed.
  • Сосредоточен на зажигательной личности оружия, читаемости и боевом вкусе внутри RimWorld.
  • Дополняет Bomb Town, показывая другой масштаб game work: сфокусированный моддинг вместо full-stack multiplayer systems.
  • Ссылается напрямую на Steam Workshop со страницей оригинального релиза.

CV // DOSSIER

досье

Формальный идентификационный файл и PDF-досье.

EDU REC / TUM / BS COMPUTER SCIENCE / DEC 2019

Запись об образовании: BS Computer Science, Technical University of Munich, December 2019. PDF содержит формальное досье.

FN // FIELD NOTES

полевые записи

Записи на языке оригинала, без прохода перевода.

Старые заметки сохранены на языке оригинала. Это архивный текст, не рекламная витрина.

читать записи

TX // CONTACT

канал связи

Канал открыт. Отправьте прямую передачу.