Mouchsiadis // field terminalLANG DESTATION MUC-01
Suren Mouchsiadis / DE
Senior Systems Builder fuer Produkte, die funktionieren muessen.
Ich konzipiere und liefere produktive Plattformen, Operations-Werkzeuge und unabhaengige Software—von Zahlungsablaeufen bis zu Echtzeitsystemen. Das Archiv zeigt Arbeit, Rahmenbedingungen und Nachweise.
Cloud-Infrastruktur, Produktsysteme, Plattformwerkzeuge, interne Operatoren und Game Logic.
Bauprotokoll
Lesbare Interfaces. Stabile Maschine. Keine unnoetige Bewegung.
Geborgene Notizen
Unpolierte Eintraege bleiben in Sprache und Zustand der Originalfassung.
Operatornotiz
Das Archiv haelt die nuetzlichen Fakten vorne: was gebaut wurde, welche Grenzen zaehlten und wo die formale Akte liegt.
SW // WORK LOG
arbeitslog
Oeffentliche Projektdatensaetze. Oeffnen Sie einen Eintrag fuer Umfang, Grenzen, Stack und externen Link.
Mandantenfaehige Auszahlungsplattform
YPay
Eine Auszahlungsplattform fuer Yandex-Flotten mit Admin- und Fahrerablaeufen, Saldenansicht, Auszahlungsorchestrierung und dualem VPS-Deployment.
oeffentliche PlattformTenant-RoutingPayments
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Neopay ist auf Mandantentrennung, Risikokontrolle bei Auszahlungen und klare Infrastruktur ausgerichtet. Das Produkt kombiniert host-gebundenes Tenant-Routing, getrennte Admin- und Fahreroberflaechen, externe Integrationen und einen auditierbaren Auszahlungsprozess.
Rolle
Produkt- und Systementwickler
Beitrag
Tenant-Modell, Produktoberflaechen, Zahlungsintegrationen und Deployment-Topologie konzipiert und umgesetzt.
Rahmenbedingungen
Finanzoperationen verlangen strikte Tenant-Trennung, auditierbare Zustandsaenderungen und robuste Integrationsgrenzen.
Ergebnis
Eine produktive Plattform mit einem nachvollziehbaren Auszahlungszyklus von der Saldenansicht bis zur Reconciliation.
Als Next.js-16-Monolith mit typisierten Integrationsmodulen, Drizzle ORM, PostgreSQL und tenant-gebundenem Host-Parsing aufgebaut.
Enthaelt Integrationen fuer Yandex Fleet, Bird Verify und Bank of Georgia fuer Salden, OTP-Zustellung und Zahlungsanlage.
Unterstuetzt fahrerseitige Auszahlungsanfragen, Reconciliation-Ansicht und Ereignisverlauf unter Admin-Kontrolle.
Fuer produktive und Entwicklungs-VPS-Ziele hinter einem gemeinsamen Host-Proxy vorbereitet.
Mandantenfaehige Dispatch-Operations
YDesk
Ein produktiver Dispatch- und Support-Arbeitsplatz fuer Tenant-Operations, Echtzeitablaeufe, Benachrichtigungen und nachvollziehbare Fallbearbeitung.
live platformmulti-tenantoperations
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YDesk macht operativen Verkehr zu einer klaren Arbeitsflaeche: Tenant-Domains, rollenbezogene Queues, dauerhafte Datensaetze, Integrationen und Hintergrundbenachrichtigungen.
Rolle
Produkt- und Systementwickler
Beitrag
Operations-Arbeitsplatz, Tenant-Routing, dauerhafte Falldaten, Worker-Benachrichtigungen und Produktionsstack umgesetzt.
Rahmenbedingungen
Support muss unter Live-Traffic schnell bleiben und zugleich Zustaendigkeit, Verlauf und Tenant-Grenzen bewahren.
Ergebnis
Eine produktive Multi-Tenant-Oberflaeche mit klareren Queues, verantwortlicher Fallbearbeitung und dauerhaften Benachrichtigungen.
Combines a Next.js operations surface, PostgreSQL, support notification worker, and tenant-aware routing.
Separates administrative and tenant workflows while keeping auditable operational records.
Runs as a production multi-service stack behind the shared VPS proxy.
XP // SERVICE REC
dienstakte
Dienstverlauf aus dem formalen CV, als lesbarer Terminaldatensatz abgelegt.
Verantwortung fuer Cloud-Plattform und Infrastruktur, AI-Agenten-Integration und technische Unterstuetzung ueber Teamgrenzen hinweg.
Senior Cloud Engineer / Ocumeda GmbH
Apr 2026 - Present / Munich, Bavaria, Germany
Apr 2026 - PresentMunich, Bavaria, Germany
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Verantwortung fuer Cloud-Plattform und Infrastruktur, AI-Agenten-Integration und technische Unterstuetzung ueber Teamgrenzen hinweg.
Verantworte Cloud-Plattform und Infrastruktur inklusive Provisioning, Skalierung und Zuverlaessigkeit ueber mehrere Umgebungen.
Implementiere eigene AI-Agenten und integriere AI-Tooling zur Automatisierung von Workflows und Erweiterung der Plattformfaehigkeiten.
Arbeite mit externen Teams zusammen und begleite Lieferprozesse mit technischer Fuehrung und Alignment.
Full-Stack-Arbeit an einem Analytics-Produkt, Angular-Modernisierung und Plattformverantwortung auf Azure/Terraform.
Software Engineer / June GmbH
Jan 2025 - Mar 2026 / Munich, Bavaria, Germany
Jan 2025 - Mar 2026Munich, Bavaria, Germany
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Full-Stack-Arbeit an einem Analytics-Produkt, Angular-Modernisierung und Plattformverantwortung auf Azure/Terraform.
Entwickelte Analytics-Features mit C#, .NET, TypeScript und Angular zur Verarbeitung und Visualisierung von Business-Metriken.
Refaktorierte eine Legacy-Angular-Anwendung und migrierte mehr als 50 Komponenten von veralteten Material-UI-Mustern auf den aktuellen Angular-Stack.
Verwaltete Infrastructure as Code mit Terraform und Azure Cloud inklusive CI/CD, Monitoring und Observability.
Mentorierte zwei Junior-Entwickler in Full-Stack-Engineering-Praktiken.
Freelance-Lieferung von Plattformen und Produkten ueber Analytics, Frontend-Architektur und Full-Stack-Systeme hinweg.
Freelance-Lieferung von Plattformen und Produkten ueber Analytics, Frontend-Architektur und Full-Stack-Systeme hinweg.
Leitete die Plattformentwicklung fuer Acclinate Inc. und baute Analytics- sowie Data-Processing-Systeme.
Mentorierte Ingenieure in Frontend-Architekturmustern, State Management und Authentifizierungsimplementierung.
Lieferte Full-Stack-Loesungen fuer mehrere Kundenprojekte mit NestJS, Ruby on Rails, Vue und Webflow vom Requirements-Scope bis zum produktiven Deployment.
Kundenprojekte von Teststrategie ueber React-Produktarbeit bis zu AWS-gestuetzter Applikationslieferung.
Senior Software Engineer (Freelance) / Upwork
Feb 2021 - Jan 2026 / Munich, Bavaria, Germany
Feb 2021 - Jan 2026Munich, Bavaria, Germany
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Kundenprojekte von Teststrategie ueber React-Produktarbeit bis zu AWS-gestuetzter Applikationslieferung.
Entwickelte fuer Elunic AG eine umfassende Teststrategie mit Unit-, Integrations- und End-to-End-Abdeckung samt CI/CD-Integration.
Baute Frontend-Features mit React und TypeScript fuer die Remote-Work-Plattform von RemoteAmbition.
Lieferte komplette Anwendungen fuer Variant Perception mit JavaScript, React, Node.js und AWS Serverless von Architektur bis Deployment.
Fuehrte das Refactoring eines Legacy-Monolithen in eine moderne Java/Spring- und React/TypeScript-Architektur.
Software Engineer / Ingenics Digital GmbH
Aug 2023 - Jan 2025 / Munich, Bavaria, Germany
Aug 2023 - Jan 2025Munich, Bavaria, Germany
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Fuehrte das Refactoring eines Legacy-Monolithen in eine moderne Java/Spring- und React/TypeScript-Architektur.
Fuehrte ein Team von zwei Entwicklern beim Reverse Engineering und Refactoring der Legacy-Anwendung eGas.
Baute das Backend mit Java und Spring neu auf, inklusive neuer Service-Schicht und verbesserter Data-Access-Muster.
Entwarf und implementierte das Frontend in React und TypeScript inklusive Komponenten- und State-Management-Struktur.
Technische Beratung und kundenspezifische App-Entwicklung ueber Angular-, .NET- und Laravel-Systeme.
Tech Consulting / Boldly Go Industries GmbH
Dec 2022 - Jul 2023 / Munich, Bavaria, Germany
Dec 2022 - Jul 2023Munich, Bavaria, Germany
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Technische Beratung und kundenspezifische App-Entwicklung ueber Angular-, .NET- und Laravel-Systeme.
Beriet Kundenprojekte in technischer Architektur, darunter ein System zur Steuerung von Foerderlinien.
Entwickelte responsive Frontends mit TypeScript und Angular.
Baute Backend-APIs und Business-Logik mit C# .NET und PHP Laravel inklusive Datenbankanbindung.
Leitete PRISMA, ein Multi-Klinik-System zur Patientenueberwachung mit Fragebogendaten und Arzt-Benachrichtigungen.
Software Developer / BITS GmbH
Jan 2022 - Dec 2022 / Munich, Bavaria, Germany
Jan 2022 - Dec 2022Munich, Bavaria, Germany
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Leitete PRISMA, ein Multi-Klinik-System zur Patientenueberwachung mit Fragebogendaten und Arzt-Benachrichtigungen.
Leitete die Entwicklung von PRISMA fuer mehr als 10.000 Brustkrebspatientinnen ueber mehrere Kliniken hinweg.
Entwarf das relationale Datenbankschema und implementierte ein Alarmierungssystem fuer medizinisch kritische Antworten.
Baute das Frontend mit TypeScript und Angular sowie das Backend mit Java Spring, MySQL und Hibernate und mentorierte dabei zwei Junior-Entwickler.
Baute Kalibrierungs- und Sensorvisualisierungstools fuer Motor-Testfahrzeuge.
Software Engineer Intern / BMW Group
Mar 2021 - Aug 2021 / Munich, Bavaria, Germany
Mar 2021 - Aug 2021Munich, Bavaria, Germany
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Baute Kalibrierungs- und Sensorvisualisierungstools fuer Motor-Testfahrzeuge.
Entwickelte Kalibrierungssoftware, mit der Ingenieure Sensordaten von Motor-Testfahrzeugen auswerten konnten.
Baute ein Interface mit Vue.js und JavaScript fuer Echtzeit-Monitoring und historische Analyse.
Implementierte die Datenverarbeitung im Backend mit Flask, Python, Asammdf, Pandas und Plotly.
Lieferte Business-Logik, Test-Infrastruktur und Produktkorrekturen fuer eine Construction-Management-Plattform.
Werkstudent Software Developer / Capmo
Oct 2020 - Mar 2021 / Munich, Germany
Oct 2020 - Mar 2021Munich, Germany
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Lieferte Business-Logik, Test-Infrastruktur und Produktkorrekturen fuer eine Construction-Management-Plattform.
Entwickelte Business-Logik mit React, TypeScript und GraphQL.
Baute eine End-to-End-Test-Suite mit Cypress nach dem Page-Object-Model-Muster auf.
Behob Frontend-Performanceprobleme, UI-Inkonsistenzen und Fehler in der Backend-Logik.
Baute Analytics-Tools, Backend-Services und Scraping-Pipelines fuer eCommerce-Intelligence.
Werkstudent Software Developer / Metoda GmbH
May 2020 - Oct 2020 / Munich, Germany
May 2020 - Oct 2020Munich, Germany
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Baute Analytics-Tools, Backend-Services und Scraping-Pipelines fuer eCommerce-Intelligence.
Baute interne Analytics-Tools mit Vue.js, Plotly und Quasar.
Entwickelte Backend-Services mit Ruby on Rails und Docker fuer Verarbeitung und APIs.
Implementierte Selenium-basiertes Scraping in Ruby zur Erhebung von Wettbewerbsdaten.
SQL-lastige Support-Arbeit ueber Reporting, Bugdiagnose, Testing und Windows-Server-Umgebungen.
Werkstudent Second Line Support / iPrax Systems GmbH
Jan 2020 - May 2020 / Munich, Germany
Jan 2020 - May 2020Munich, Germany
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SQL-lastige Support-Arbeit ueber Reporting, Bugdiagnose, Testing und Windows-Server-Umgebungen.
Erstellte Kundenreports und Business-Analysen mit SQL und Excel.
Diagnostizierte Anwendungsfehler und Datenbankkonflikte in Windows-Server-Umgebungen mit SQL.
Fuehrte Softwaretests durch, dokumentierte Probleme in Jira und arbeitete mit dem Entwicklungsteam an der Behebung.
Praxis in Fertigung, Feinmechanik, Elektronik und Qualitaetssicherung.
Fertigungspraktikum / Grabmaier Feinmechanik und Elektronik GmbH
Apr 2019 - Jun 2019 / Munich, Germany
Apr 2019 - Jun 2019Munich, Germany
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Praxis in Fertigung, Feinmechanik, Elektronik und Qualitaetssicherung.
Arbeitete in Fertigungsprozessen fuer Feinmechanik und Elektronik mit.
Unterstuetzte Produktion und Qualitaetssicherung.
Leitete die Entwicklung eines Fahrer- und Flottenmanagement-Systems mit Yandex-Fleet-Integration fuer mehr als 10.000 aktive Fahrer.
Lead Developer / NEO TAXI
Jan 2018 - Mar 2021 / Tbilisi, Georgia
Jan 2018 - Mar 2021Tbilisi, Georgia
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Leitete die Entwicklung eines Fahrer- und Flottenmanagement-Systems mit Yandex-Fleet-Integration fuer mehr als 10.000 aktive Fahrer.
Leitete die Entwicklung von Fahrer- und Flottenmanagement-Flows mit Angular und TypeScript.
Baute Backend-APIs mit NestJS, Prisma und PostgreSQL zur Automatisierung von Registrierung, Onboarding und Flottenbetrieb.
Implementierte Telegram-Bot- und Bird.com-SMS-Infrastruktur fuer Echtzeitkommunikation mit Fahrern.
GL // GAME LAB
game-lab
Game-Systeme und Mods, abgelegt nach Regeln, Balance, Feedback-Loops und Release-Flaeche.
Independent game studio
FlyGod Studios
A public studio home for authored games, experiments, and the systems that connect them.
live studioindependent games
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FlyGod Studios gives the game work a coherent release identity without hiding the engineering behind each title.
Independent game releases
Studio-level presentation
A growing catalogue of playable systems
Nachtmarkt-Multiplayer-Arcade
Silly Bazaar
Ein verspielter Nachtmarkt kleiner Browser-Spiele. Das Flaggschiff Slip Service ist eine Echtzeit-Kellner-Rauferei fuer 1-4 Spieler: Gerichte liefern, Bananenschalen werfen, die Schicht gewinnen.
Live-SpielEchtzeit-MultiplayerBrowser-Arcade
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Silly Bazaar ist ein laternenbeleuchtetes Spieleportal, in dem jeder Stand ein kleines Spiel mit echter Technik darunter ist: eine server-autoritative Multiplayer-Simulation, geteilter Prediction-Code fuer Client und Server und eine Shell, die Stand fuer Stand waechst.
Slip Service laeuft auf einer server-autoritativen 20Hz-WebSocket-Simulation mit Client-Prediction und Interpolation.
Ein geteilter TypeScript-Sim-Kern haelt Client- und Server-Physik konstruktionsbedingt identisch.
Private Raum-Links (5-Buchstaben-Codes) plus Solo-Score-Attack-Modus; volle Tastatur- und Touch-Paritaet.
Next.js-Shell mit Phaser-Modulen pro Spiel, PostgreSQL-Persistenz, Deployment hinter dem geteilten VPS-Proxy.
Puzzle-Plattform
Alice Plays
Eine Puzzle-Plattform, die mit Sudoku startet und Social Sign-in, Cloud-Saves, Leaderboards, PWA-Verhalten und Mobile-First-Spiel liefert.
oeffentliches ProduktGamesmobile-first
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Alice Plays begann mit einem einfachen Gedanken: Wenn ein Puzzle-Spiel auf deinem Telefon lebt, soll es dich wiedererkennen, schnell zurueck sein und die ruhige Seite des Spielens nicht wie Arbeit wirken lassen.
Startet mit Sudoku, ist aber als breitere Spieleplattform statt als einmaliger Titel aufgebaut.
Unterstuetzt Social Auth, Cloud Saves, Leaderboard-Muster und offline-freundliches Progressive-Web-App-Verhalten.
Mit modernem React-Stack fuer Mobile-First-Interaktion gebaut.
Als Produkt praesentiert, bei dem Polishing, Retention und kuenftige Erweiterbarkeit gleich wichtig sind.
Persistente Multiplayer-Kriegsfuehrung
Bomb Town
Ein persistentes Multiplayer-Grid-Warfare-Spiel mit Phaser-Renderer, React-HUD, autoritativem WebSocket-Server und PostgreSQL-Persistenz.
Live-Spielautoritativer Serverpersistente Welt
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Bomb Town liegt an der Schnittstelle von Produktdesign und Game Systems: Live-Multiplayer-State, deterministische Regeln, Server-Authority und eine scharfe visuelle Sprache rund um Territorium und Eskalation.
Nutzt Phaser fuer die Welt, React fuer HUD und Menues und einen autoritativen Node.js-Game-Server.
Basiert auf PostgreSQL mit versionierten Migrationen und einem Deployment-Pfad hinter dem gemeinsamen VPS-Proxy.
Das Projekt wird als systems-lastiges Spieleprodukt gezeigt, nicht nur als Frontend-Prototyp.
Case-Study-Fokus: Multiplayer-State-Handling, Regelorchestrierung und produktives Deployment.
RimWorld-Waffenmod
Rifle Revolver
Ein RimWorld-Waffenmod rund um die Silhouette eines Rifle-Revolver-Hybrids mit Fokus auf Waffencharakter, Item-Identitaet und taktische Rolle.
Workshop-ReleaseWeapon DesignModding
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Der Wert liegt nicht nur im Workshop-Release, sondern in der Disziplin, ein Waffenkonzept in lesbares Spielverhalten, Balancing und Praesentation zu uebersetzen.
Wird als sorgfaeltig gebauter Content-Mod und nicht als Wegwerf-Asset-Pack praesentiert.
Fokussiert auf Weapon Fantasy, taktische Lesbarkeit und die Einbettung einer neuen Waffe in die Combat-Loops von RimWorld.
Wird hier als Teil eines groesseren Game-Development-Archivs gezeigt, neben originaler Spiel- und Systemarbeit.
Eine eigene Karteninszenierung ersetzt Standard-Embeds fuer eine sauberere Portfolio-Praesentation.
RimWorld-Waffenmod
Incendiary Revolver
Ein RimWorld-Revolvermod mit klarer Brand-Identitaet, Fokus auf feuergetriebene Kampfcharakteristik und die theatralische Seite von Weapon Design.
Workshop-ReleaseBrand-ThemaModding
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Dieser Eintrag zeigt, dass auch kleinformatige Spielearbeit starke Autorschaft tragen kann: ein klares Waffenkonzept, eine deutliche Fantasy und eine bessere Praesentation als der Standard.
Als eigene Showcase-Karte statt als roher Workshop-Embed aufgebaut.
Fokussiert auf Brand-Persoenlichkeit, Waffenlesbarkeit und Combat-Flavour in RimWorld.
Ergaenzt Bomb Town, indem es eine andere Groessenordnung von Game Work zeigt: fokussiertes Modding statt Full-Stack-Multiplayer-Systeme.
Direkt mit der Steam-Workshop-Seite des Original-Releases verlinkt.
CV // DOSSIER
dossier
Formale Identifikationsdatei und PDF-Dossier.
EDU REC / TUM / BS COMPUTER SCIENCE / DEC 2019
Ausbildungsdatensatz: BS Computer Science, Technical University of Munich, Dezember 2019. Das PDF enthaelt das formale Dossier.