Suren MouchsiadisMünchen / Europa

Senior Platform Engineer für Produkte, die funktionieren müssen.

Ich baue skalierbare Plattformen und die Cloud-Infrastruktur, die sie am Laufen hält.

Ergebnisse

  • 10.000+ aktive Fahrer auf einer Flottenplattform unter meiner Leitung
  • 10.000+ Patientinnen in einem Multi-Klinik-Monitoring unter meiner Leitung
  • 50+ Legacy-Angular-Komponenten modernisiert; einen Java-Monolithen neu aufgebaut
  • Cloud-Infrastruktur in voller Verantwortung: Terraform, CI/CD, AI-Agenten

Für Projekte, Auftragsarbeit, Beratung oder eine Festanstellung. Oder direkt schreiben: suren@mouchsiadis-solutions.com

Status:offen für Zusammenarbeit

SW // PROJEKTE

Ausgewählte Arbeiten

Produktive Plattformen und Werkzeuge. Jede Karte öffnet eine Fallakte mit Rolle, Rahmenbedingungen und Ergebnis.

  • PlattformLIVE

    YPay

    Mandantenfähige Auszahlungsplattform

    Flottenauszahlungen mit Mandantentrennung, Salden und Zahlungsabgleich.

    • öffentliche Plattform
    • Tenant-Routing
    • Payments

    Nachweise / YPay

    Rolle
    Produkt- und Systementwickler
    Rahmenbedingungen
    Finanzoperationen verlangen strikte Tenant-Trennung, auditierbare Zustandsänderungen und robuste Integrationsgrenzen.

    Next.js 16 · React 19 · TypeScript · Drizzle ORM · PostgreSQL

  • PlattformLIVE

    YDesk

    Mandantenfähige Disposition

    Disposition und Support mit klaren Warteschlangen, Zuständigkeiten und Benachrichtigungen.

    • im Einsatz
    • Mandantentrennung
    • Betrieb

    Nachweise / YDesk

    Rolle
    Produkt- und Systementwickler
    Rahmenbedingungen
    Support muss unter Live-Traffic schnell bleiben und zugleich Zuständigkeit, Verlauf und Tenant-Grenzen bewahren.

    Next.js · React · TypeScript · PostgreSQL · Workers

  • PlattformLIVE

    NeoPoints

    Mandantenfähige Fahrerloyalität

    Fahrerloyalität mit Punkte-Ledger, Geschenkkatalog, Rängen und Missionen je Flottenpark.

    • im Einsatz
    • Mandantentrennung
    • Loyalität

    Nachweise / NeoPoints

    Rolle
    Produkt- und Systementwickler
    Rahmenbedingungen
    Punkte haben echten Wert: Jeder Saldo muss mit den Buchungen übereinstimmen, Parks dürfen keine fremden Daten sehen, und Daten anderer Systeme bleiben hinter signierten APIs.

    Next.js 16 · React 19 · TypeScript · PostgreSQL · Yandex Fleet

    Fallakte öffnen: NeoPoints
  • WerkzeugLIVE

    Grindlike

    CS2-Demoanalyse

    Match-Demos werden zu Spielverlauf, Replays und interaktiver CS2-Analyse.

    • im Einsatz
    • Spielanalyse

    Nachweise / Grindlike

    • Steam and FACEIT identity flows
    • Go parser and replay pipeline
    • Public and account analysis surfaces

    Next.js · Go · PostgreSQL · Steam · FACEIT

    Fallakte öffnen: Grindlike
  • WerkzeugLIVE

    Raid Signal

    Verschlüsselte Open-Source-Teamkarte

    Eine Windows-Teamkarte mit verschlüsselter Abstimmung zwischen PC und Smartphone.

    OPEN SOURCE

    • Open Source
    • Privacy-first

    Nachweise / Raid Signal

    • Originalquellcode unter Apache-2.0
    • AES-256-GCM-Interneträume
    • Unveränderliche Releases mit Checksumme, SBOM und Provenienz

    Tauri · React · Rust · WebSockets · Web Crypto

    Fallakte öffnen: Raid Signal

OPEN SOURCE

Open Source in der Praxis.

Öffentlicher Quellcode, dokumentierte Entscheidungen und nachvollziehbare Releases.

GL // SPIELE

Spiele

Ein unabhängiges Spielestudio, eine Puzzle-Plattform und RimWorld-Mods. Jede Karte öffnet eine Fallakte.

  • SpielLIVE

    FlyGod Studios

    Unabhängiges Spielestudio

    Ein unabhängiges Studio für eigene Spiele, Experimente und spielbare Systeme.

    • aktives Studio
    • unabhängige Spiele

    Nachweise / FlyGod Studios

    • Independent game releases
    • Studio-level presentation
    • A growing catalogue of playable systems

    Web · Game systems · Realtime · Creative direction

    Fallakte öffnen: FlyGod Studios
  • SpielLIVE

    Alice Plays

    Puzzle-Plattform

    Mobile Rätsel mit Social Login, Cloud-Spielständen und Ranglisten – beginnend mit Sudoku.

    • öffentliches Produkt
    • Games
    • mobile-first

    Nachweise / Alice Plays

    • Startet mit Sudoku, ist aber als breitere Spieleplattform statt als einmaliger Titel aufgebaut.
    • Unterstützt Social Auth, Cloud Saves, Leaderboard-Muster und offline-freundliches Progressive-Web-App-Verhalten.
    • Mit modernem React-Stack für Mobile-First-Interaktion gebaut.

    Next.js 16 · React 19 · TypeScript · PostgreSQL · Drizzle ORM

    Fallakte öffnen: Alice Plays
  • Spiel

    Rifle Revolver

    RimWorld-Waffenmod

    Ein RimWorld-Waffenmod mit Gewehrsilhouette und Revolvermechanik.

    • Workshop-Release
    • Weapon Design
    • Modding

    Nachweise / Rifle Revolver

    • Wird als sorgfältig gebauter Content-Mod und nicht als Wegwerf-Asset-Pack präsentiert.
    • Fokussiert auf Weapon Fantasy, taktische Lesbarkeit und die Einbettung einer neuen Waffe in die Combat-Loops von RimWorld.
    • Wird hier als Teil eines größeren Game-Development-Archivs gezeigt, neben originaler Spiel- und Systemarbeit.

    RimWorld · Steam Workshop · Game Data · Weapon Design · Balancing

    Fallakte öffnen: Rifle Revolver
  • Spiel

    Incendiary Revolver

    RimWorld-Waffenmod

    Ein RimWorld-Revolvermod mit Brandmunition und eigener taktischer Rolle.

    • Workshop-Release
    • Brand-Thema
    • Modding

    Nachweise / Incendiary Revolver

    • Als eigene Showcase-Karte statt als roher Workshop-Embed aufgebaut.
    • Fokussiert auf Brand-Persönlichkeit, Waffenlesbarkeit und Combat-Flavour in RimWorld.
    • Direkt mit der Steam-Workshop-Seite des Original-Releases verlinkt.

    RimWorld · Steam Workshop · Combat Flavor · Weapon Design · Modding

    Fallakte öffnen: Incendiary Revolver

Backlog-Brecher

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XP // ERFAHRUNG

Erfahrung

Rollen, Verantwortung und die Systeme, an denen ich gearbeitet habe.

Senior Software Engineer / Alexander Thamm GmbH

Softwareentwicklung bei einer Data- und AI-Beratung für Konzerne und Mittelständler im DACH-Raum.

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  • Liefere Softwareentwicklung für Data- und AI-Initiativen von Kunden, vom technischen Design über die Umsetzung bis zur Produktionsreife.

Senior Cloud Engineer / Ocumeda GmbH

Verantwortung für Cloud-Plattform und Infrastruktur, AI-Agenten-Integration und technische Unterstützung über Teamgrenzen hinweg.

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  • Verantwortete Cloud-Plattform und Infrastruktur inklusive Provisioning, Skalierung und Zuverlässigkeit über mehrere Umgebungen.
  • Implementierte eigene AI-Agenten und integrierte AI-Tooling zur Automatisierung von Workflows und Erweiterung der Plattformfähigkeiten.
  • Arbeitete mit externen Teams zusammen und begleitete Lieferprozesse mit technischer Führung und Alignment.

Software Engineer / JUNE GmbH

Full-Stack-Arbeit an einem Analytics-Produkt, Angular-Modernisierung und Plattformverantwortung auf Azure/Terraform.

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  • Entwickelte Analytics-Features mit C#, .NET, TypeScript und Angular zur Verarbeitung und Visualisierung von Business-Metriken.
  • Refaktorierte eine Legacy-Angular-Anwendung und migrierte mehr als 50 Komponenten von veralteten Material-UI-Mustern auf den aktuellen Angular-Stack.
  • Verwaltete Infrastructure as Code mit Terraform und Azure Cloud inklusive CI/CD, Monitoring und Observability.
  • Mentorierte zwei Junior-Entwickler in Full-Stack-Engineering-Praktiken.

Senior Software / Platform Engineer (Freelance) / Toptal, Upwork & direct clients

Freelance-Produkt- und Plattformentwicklung für Kunden aus Healthcare, Fintech, Industrie, Analytics und E-Commerce – vom technischen Design bis zum Produktionsbetrieb.

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  • Leitete die Kernplattform-Entwicklung für Acclinate Inc. (klinische Forschungsdaten) mit NestJS, Angular, TypeORM, PostgreSQL, Auth0 und GCP und mentorierte zwei Ingenieure.
  • Entwarf bei Exceed Solutions eine domänenspezifische Sprache für konfigurierbare Traffic-Regeln und baute Visitor-Recovery-Tools mit Node.js, MongoDB, Kubernetes und GCP.
  • Entwickelte Backend-Dienste und Zahlungsintegrationen mit Passport.js, IBEX und Lightspark für das Custody-Finanzprodukt von Tanzer Holdings.
  • Etablierte als Lead QA Engineer bei elunic AG End-to-End-Tests mit Cypress/Jest und CI/CD für industrielle IoT-Software.
  • Lieferte React-, Vue-, Node.js- und AWS-Serverless-Features für Variant Perception, RemoteAmbition, BizMiner und Bitbo sowie Reisedaten-Scraper für Ota.

Software Engineer / Ingenics Digital GmbH

Führte das Refactoring eines Legacy-Monolithen in eine moderne Java/Spring- und React/TypeScript-Architektur.

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  • Führte ein Team von zwei Entwicklern beim Reverse Engineering und Refactoring der Legacy-Anwendung eGas.
  • Baute das Backend mit Java und Spring neu auf, inklusive neuer Service-Schicht und verbesserter Data-Access-Muster.
  • Entwarf und implementierte das Frontend in React und TypeScript inklusive Komponenten- und State-Management-Struktur.

Technical Consultant / Full-stack Developer / BOLDLY GO INDUSTRIES GmbH

Technische Beratung und kundenspezifische App-Entwicklung über Angular-, .NET- und Laravel-Systeme.

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  • Beriet Kundenprojekte in technischer Architektur, darunter ein System zur Steuerung von Förderlinien.
  • Entwickelte responsive Frontends mit TypeScript und Angular.
  • Baute Backend-APIs und Business-Logik mit C# .NET und PHP Laravel inklusive Datenbankanbindung.

Software Developer / BITS GmbH

Leitete PRISMA, ein Multi-Klinik-System zur Patientenüberwachung mit Fragebogendaten und Arzt-Benachrichtigungen.

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  • Leitete die Entwicklung von PRISMA für mehr als 10.000 Brustkrebspatientinnen über mehrere Kliniken hinweg.
  • Entwarf das relationale Datenbankschema und implementierte ein Alarmierungssystem für medizinisch kritische Antworten.
  • Baute das Frontend mit TypeScript und Angular sowie das Backend mit Java Spring, MySQL und Hibernate und mentorierte dabei zwei Junior-Entwickler.

Lead Developer / NEO TAXI

Leitete die Entwicklung eines Fahrer- und Flottenmanagement-Systems mit Yandex-Fleet-Integration für mehr als 10.000 aktive Fahrer.

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  • Leitete die Entwicklung von Fahrer- und Flottenmanagement-Flows mit Angular und TypeScript.
  • Baute Backend-APIs mit NestJS, Prisma und PostgreSQL zur Automatisierung von Registrierung, Onboarding und Flottenbetrieb.
  • Implementierte Telegram-Bot- und Bird.com-SMS-Infrastruktur für Echtzeitkommunikation mit Fahrern.
Praktika und Werkstudentenstellen (4)

Software Engineer Intern / BMW Group

Baute Kalibrierungs- und Sensorvisualisierungstools für Motor-Testfahrzeuge.

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  • Entwickelte Kalibrierungssoftware, mit der Ingenieure Sensordaten von Motor-Testfahrzeugen auswerten konnten.
  • Baute ein Interface mit Vue.js und JavaScript für Echtzeit-Monitoring und historische Analyse.
  • Implementierte die Datenverarbeitung im Backend mit Flask, Python, Asammdf, Pandas und Plotly.

Working Student Software Developer / Capmo

Lieferte Business-Logik, Test-Infrastruktur und Produktkorrekturen für eine Construction-Management-Plattform.

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  • Entwickelte Business-Logik mit React, TypeScript und GraphQL.
  • Baute eine End-to-End-Test-Suite mit Cypress nach dem Page-Object-Model-Muster auf.
  • Behob Frontend-Performanceprobleme, UI-Inkonsistenzen und Fehler in der Backend-Logik.

Working Student Software Developer / metoda GmbH

Baute Analytics-Tools, Backend-Services und Scraping-Pipelines für eCommerce-Intelligence.

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  • Baute interne Analytics-Tools mit Vue.js, Plotly und Quasar.
  • Entwickelte Backend-Services mit Ruby on Rails und Docker für Verarbeitung und APIs.
  • Implementierte Selenium-basiertes Scraping in Ruby zur Erhebung von Wettbewerbsdaten.

Working Student - Second Level Support / iPrax Systems GmbH

SQL-lastige Support-Arbeit über Reporting, Bugdiagnose, Testing und Windows-Server-Umgebungen.

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  • Erstellte Kundenreports und Business-Analysen mit SQL und Excel.
  • Diagnostizierte Anwendungsfehler und Datenbankkonflikte in Windows-Server-Umgebungen mit SQL.
  • Führte Softwaretests durch, dokumentierte Probleme in Jira und arbeitete mit dem Entwicklungsteam an der Behebung.

FN // NOTIZEN

Notizen

Persönliche Beiträge in ihrer Originalsprache.

Ein persönliches Textarchiv. Alle Beiträge bleiben in ihrer Originalsprache.

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TX // KONTAKT

Kontakt

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  • Was Sie bauen oder für welche Rolle Sie suchen
  • Zeitplan und aktueller Stand
  • Stack, Rahmenbedingungen und bereits getroffene Entscheidungen
  • Links oder Dokumente zum Vorab-Lesen

Außerdem aufLinkedInGitHub

CV // LEBENSLAUF

EDU REC / TUM / BS COMPUTER SCIENCE / DEC 2019

Ausbildungsdatensatz: BS Computer Science, Technical University of Munich, Dezember 2019. Das PDF enthält das formale Dossier.